首页
杂志网
当前位置:首页>>计算机应用>多媒体交互设计在博物馆陈展中的应用研究>正文

多媒体交互设计在博物馆陈展中的应用研究

来源:杂志发表网时间:2021-07-26 所属栏目:计算机应用

  

  当前,多媒体交互技术在博物馆陈展设计中发挥着重要作用,具有非常巨大的发展潜力和广阔的应用前景,其与产业的融合是必然趋势。因此该文着力研究多媒体交互技术在博物馆陈展设计当中的应用。随着多媒体交互技术应用的逐步扩展,一些新堵点、新问题也慢慢暴露出来。究其原因,并不是多媒体交互技术本身有问题,而在于多媒体交互技术与博物馆陈展设计之间缺乏一条“纽带”,其相互交融程度尚未挖掘到极致,需要从更多层面寻求突破。

多媒体交互设计在博物馆陈展中的应用研究

  1、 多媒体交互技术

  随着互联网发展,无线终端设备不停的更新,催生出新的交互方式,不断推动传统互联网交互的革新。交互形式的革新涉及人们生活的方方面面,例如城市交通系统、银行自助提款机应用以及自行车共享骑行等,这些革新快速融入人们的日常生活当中。“多屏”交互(如图1所示)便是千千万万革新中的一种,它指的是通过闪联、Miracast等协议,利用网络连接实现不同媒体终端(包括手机、平板电脑和电视等)之间多媒体信息(例如音频、视频以及图片)的传输、解析、展示控制等一些列操作[1]。如今,移动设备的屏幕经过专门的连接,已经能够实现视听信息的同步连接与转化,例如现在的手机电视投屏等。除投屏外,人机互动也是多媒体交互技术当中的一项重要内容。在三维空间中的人机交互依靠手势识别技术,如图1所示。手势识别是依靠视频输入对照交互技术当中的手势样本、手势模型参数设置、人工语法等进行识别,从而实现人机互动。除手势识别外,多媒体交互还通过视线跟踪技术来实现,如图2所示。多媒体交互创造了更丰富的多媒体生活形式,能为用户带来多平台的实时信息共享体验。

  2、 多媒体交互设计在博物馆陈展中应用现状

  2.1、 拓展化信息开展

  多媒体交互技术在教育教学、媒体宣传等领域广泛运用。受此影响,博物馆等文化传播行业也逐渐开始将多媒体交互技术应用到了展品展示和互动介绍当中。在陈展中,博物馆通过交互技术将展品信息展示在大屏显示系统上,结合实地的展品展示,使用户对展品展项有了更清晰的体验,也为博物馆陈列带来了方便。除了利用多媒体交互技术展示图片、文字介绍等,还可以将展品背后故事进行投屏,将历史故事用一种形声俱备的形式向观众呈现[1]。此外,还能通过多媒体交互逻辑设定,对展品陈列流程进行设计。例如将触摸设置在历史故事开始前,使观众自主选择人物、故事段进行了解。只需选择故事段,点击开始,即可将视听片段投屏到屏幕系统上。观众站在自己所选的人物角度看故事,能够获得更强的代入感,也满足了其个性化需求,给观众带来虚实结合的穿越感。在该过程中,观众可以随时打开平行镜头选择与其他观众选的角色进行互动。这样的陈展形式给了观众更加智能化、个性化的体验,增添了观赏乐趣,也为博物馆科学文化的传播带来了更多的动力。

  2.2 、数字化展示查询

  多媒体交互技术在博物馆陈展设计中可以实现展品的数字化展示。很多展品具有数量稀少、价值高以及不可复制等特性,因此在展览当中只能展示部分。数字化具有信息高度集成和大容量储存的特点,多媒体交互技术可以帮助博物馆增加展示渠道,利用多屏展示给未能展出的珍贵展品有效的展示空间,还可以打破时间、空间限制,既能展示珍贵展品,满足观赏者需求,又能对展品进行有效保护[2]。

  2.3 、多层面互动体验

  多媒体交互通过提供个性化的服务,为观众营造出一种参与自主操作的氛围环境,如图3所示。在陈列展览品时,利用多媒体交互投放展品介绍信息,转变传统的信息牌文字描述方式,可有效节省展出成本和减少信息牌订制时间,将地图、文字和视频等内容投放到屏幕系统上,为展品设计形式多样的介绍,给观众带来丰富视觉体验的同时也为信息更新节省了时间和空间。

  3 、交互式博物馆发展趋势与展望

  3.1、 个性定制化博物馆体验的拓展

  未来多媒体交互技术的发展趋势是将其发展成一种设计过程,而不仅仅是运用到某一环节,这样才能充分挖掘交互技术与博物馆文化融合的可能性。美国克里夫兰艺术博物馆的“第一画廊”展示就在整个设计过程当中应用了交互技术。观众利用智能终端就可自主选择参观展品、博物馆观展路线。在艺术品前,有信息化的展品背景资料介绍,能够使观众清晰地了解到展品信息,还能进行自助信息筛选和行为识别互动。这样的体验能够尽可能的减少空间占用率,从而为更多作品的展出腾出空间,充分发挥艺术价值,给观众带来更全面、更真切的体验,帮助观众与艺术品产生共鸣。

  3.2 、交互式博物馆体验的深度挖掘

  多媒体交互的过程由博物馆的建筑空间、展品系统和人的自主行为组成。在一个抗战纪念题材展览的交互设计中,工作人员在展览桌上设计了2个碗形凹槽,对面设置了1个触摸屏,观众可以坐在凳子上进行自助智能服务。如图4所示,桌上的碗形凹槽下方设置了感压装置,下端与音响连接,可以通过按压装置自主控制播放音量大小。碗形的设计契合了人体结构,观众坐在板凳上面对触摸屏时,触摸屏幕自主选择音乐,两个手肘刚好在碗形区域的位置,从而触发音响,音乐通过人体骨骼传递给观众。当双臂抬起感压装置没有感受到按压力,感压开关便关闭。该设计充分借鉴考虑了人体基本构造。基于人体骨感控音原理,播放的音乐只有传达压力的人才能听到,而不会影响博物馆内其他观众,这是该设计最独特的地方。该碗形凹槽感压设计的核心是通过体验者的自主选择,将爱国歌曲通过骨骼传递到体验者的耳朵,寓意是爱国情怀深入到中国人的骨髓,融入身体的最深处。该设计在展览时大受欢迎。由此可见,交互技术在陈展中的应用重点并不是纯粹炫技,而是通过各方面专业的协同来消除技术痕迹,使人们更在意传达的精神与内容,使技术和行为回归本然。

  4 、结语

  多媒体交互技术在博物馆陈展设计中的应用可以全面提升博物馆服务水平,在推动博物馆科学文化传播的同时,也有效增强了观众的感官体验,是个双赢的选择。具有创意的多媒体交互设计将会成为连接博物馆与观众之间的纽带,引导观众投身一场奇妙而有深度的科学文化学习之旅。在今后技术发展中,博物馆陈展设计人员应当着力挖掘更多的融合渠道,丰富多媒体交互的应用形式,突破博物馆的传统展示模式,努力推动博物馆文化的多元传播。

  参考文献

  [1]周峰,张娟交互设计在博物馆用户体验中的应用[J]建筑与文化, 2020, 191(2):178-179.

  [2]王婧文,孙天歌参与式理念在当代博物馆交互设计中的应用研究[J].汉字文化, 2019, No 239(19):189-191.

  [3]贾君枝,史璇博物馆网站信息组织与服务对比研究[J]东南文化, 2013(4):114-116.

  《多媒体交互设计在博物馆陈展中的应用研究》来源:《中国新技术新产品》,作者:宋晓莹

点此咨询学术顾问 快人一步得到答案

SCI期刊问答

回到顶部