如今手机游戏市场已逐渐成熟,竞争也越发激烈,同时玩家审美素养的提升,对手机游戏画面的视觉要求以及游戏中的情感交互的需求也越来越高。手机游戏既是科技产品,又是具有艺术性的文化产品。一款手游如果想在激烈的市场竞争中脱颖而出,除了在玩法上应该具备创意性外,在美术设计上必须重视画面的视觉表现以及内容的叙事表达。互联网时代的现代插画不但继承了传统插画的艺术性,还具备现代设计的功能性。作为一种被人们接受的视觉语言和信息传播载体,现代插画早已被广泛运用于现代设计的各个领域。现代插画与手机游戏美术都属于文化产品,在艺术性表现上有共通之处。现代插画具备强烈的视觉风格、包含信息的视觉语言、能讲故事的叙事画面等特质,与手机游戏美术设计结合,能使手游在视觉吸引、信息传播、情感叙事等方面更具优势,值得手机游戏美术设计师深入探究。
1现代插画与手机游戏美术设计的关系
手机游戏作品既是具有技术性的科技产品,同时由于它展现出来的画面,也是具有艺术性的文化产品。一款能够吸引用户、提升用户留存率、持续良性发展的手机游戏,除了需要具备创意性,要想脱颖而出,游戏美术的艺术性是不容忽视的。现代插画涵盖了艺术与设计这两个具有亲缘关系但性质不同的领域,它借鉴了绘画艺术的表现技法,保留了绘画的艺术性。现代插画针对其服务对象,通过简洁、准确、清晰的设计语言将信息传达给用户,同时具备了现代设计明确的功能性。现代插画与手机游戏美术都属于文化产品,在画面的艺术性表现上有共通之处。从艺术性上看,现代插画作为一种已被人们认可的视觉表达方式与信息传播载体,它形式多样,具有强烈的美术风格和独特的艺术表现力,可以为游戏产品提供更生动的画面,而它独特的叙事特性又能赋予游戏更强的情感表现。如今,基于智能手机的游戏已经成为电子游戏中的主流,游戏美术设计中对艺术与审美的需求更加不可忽视。因此将现代插画作为手机游戏美术设计的一种表达方式,在艺术性与设计性上都有极大的优势。作为联系游戏与玩家的语言载体,现代插画在视觉吸引、信息传播、情感叙事等方面的天然优势,值得手机游戏美术设计师深入探究。
2现代插画在手机游戏美术设计中应用的优势分析
2.1视觉优势——让游戏画面更具吸引力
“当今社会是一个以计算机、网络技术以及知识经济为标志的政治、经济、科技、文化‘全球化’的时代,同时在现代经济、文化、科学背景笼罩下,社会已经进入了‘视觉’时代。”[1]视觉作为人类的一种感知方式,相对于听觉、嗅觉、味觉、触觉来说,视觉对人们辨识周围的事物、认识和了解这个世界有更加直观、形象的优势。在视觉图像无处不在的移动互联网时代,具备独特的视觉冲击力的产品能更有效地吸引消费者的视线。就手机游戏来说,虽然它的核心是游戏玩法,但手机游戏仍需通过画面的美术呈现,实现与玩家的交互。因此要从每年海量上市的手机游戏作品中脱颖而出,获得玩家的关注,很大程度还依赖于游戏美术画面呈现给游戏玩家的第一视觉印象。而现代插画的有效运用无疑可以给手机游戏增添新的活力。现代插画由绘画艺术发展而来,它吸收并借鉴了绘画艺术的表现语言,线条、色彩、光影等人们熟悉的绘画语言,能直观再现人们熟知的事物。这些直观、真实可信、具有亲和力的视觉语言,在“视觉”时代更容易获得用户的认同。基于互联网时代数字技术,从创作方式上看,现代插画创作除了传统的手绘的方式外,借助计算机等辅助软硬件技术,能使绘制技巧更加丰富、极大地提升创作效率,复杂绚丽的视觉效果、天马行空的创意想象也变得更易于实现。对于同样运用数字技术来展现美术画面的手机游戏来说,借助现代插画强大的视觉表现力,在满足现代人视觉享受的需求方面有独特的优势。如互动叙事类手机游戏《绘真•妙笔千山》是以中国古画《千里江山图》作为美术设计蓝本,将传统青绿山水绘画与现代数字插画技术结合,通过传统图像的数字再现,展现了传统艺术的亲和力,在视觉上也更能吸引现代年轻人的注意力。现代插画在探索自身独特的视觉审美语言的过程中,不再只追求简单的具象再现,它更注重体现设计者的设计理念以及对艺术个性的追求。因其形式中融入了摄影、抽象图形、动漫、广告创意、手工制作等设计语言,体现了更加丰富多元的个性,这也使现代插画风格具有极高的视觉辨识度。随着手机用户的不断增加以及智能手机持有量的持续上升,多元化的用户群体的个性化需求越来越明显。不同类型的玩家在选择游戏的时候,往往会被不同的美术风格吸引。相同题材的游戏,采用不同的美术风格来表现,也会为玩家营造不同的情绪氛围,给予玩家不同的游戏体验。将现代插画多样化风格运用到手机游戏美术设计中,可以有效避免游戏在视觉上的同质化。目前手机游戏中已经涌现了如卡通、扁平、像素、涂鸦、手绘、低多边形等现代插画风格,百花齐放的艺术风格为手机游戏美术设计提供了无限的视觉吸引力与发掘空间。如同样以“纸”作为设计元素,《尼山萨满传》是采用剪纸与叠合结合的扁平插画风格作为美术设计中的主要视觉元素,将中国北方少数民族口口相传的萨满传说制作成音乐节奏类手游;《纸境》则是采用极简的低多边形插画风格的解密手游,用三维模型还原出精美的纸艺效果,它构建出来的世界非常唯美、特别,玩家每翻开新一页的场景都能体会到极大的视觉冲击;同是解密类手游的《爷爷的城市》,则采用结合了手工制作的卡通插画风格,用卡纸搭建场景,使这款游戏展现了不同于纯三维电脑制作的手工质感,具有更丰富的表现力。在追求个性的多元化客户群体的需求下,游戏美术设计师可以针对不同的玩家,运用各种不同的现代插画风格对游戏画面进行艺术加工,赋予其独特的审美风格,使游戏作品更具有美的力量,使不同类型的玩家能够找到心仪的美术风格作品。
2.2传播优势——信息交流更加便捷
信息的传播离不开媒介,数字时代催生出的新媒介给人们带来了前所未有的体验。麦卢克汉在其《理解媒介》中指出“游戏是传播媒介”。手机游戏作为数字时代游戏的一种类型,它本身综合了数字图像、影音、文本等多种媒介形式,具备传递丰富的信息和意义的强大能力,而它还具有区别于其他传播媒介的互动性特征,这使手机游戏玩家在游戏中能获得更深层次的信息和交互。现代插画作为人们熟知的一种传播载体,它的视觉图形语言能在信息交流中占据极大优势的主要原因在于“图像具有提供最大视觉信息的能力”[2]。现代插画在其发展过程中,对自身的视觉图形的形式语言进行了提炼、抽象、简化等处理,使其造型、色彩,以及它们之间依据某种原则进行组织编排形成的审美关系,更具符号化的特征,并通过这种符号化的视觉图形来表达隐藏在其背后的设计师希望传达的信息。游戏美术设计起到了承载、传递游戏内容、设计想法、游戏规则等信息的作用。如今电子媒介的全球化趋势加深,手机游戏玩家可能遍布世界上的不同国家,玩家的语言、认知习惯、生活环境、文化背景等都不相同,对游戏信息的理解不尽相同,玩家更需要从画面视觉语言来认知和理解一款游戏。现代插画具有这方面的优势,一方面现代插画中符号化的视觉语言能使游戏玩家更准确地识别所玩的游戏的主题和类型,并判断它是否是自己想玩的类型。比如《纪念碑谷》,将埃舍尔的视错觉技法与低多边形插画风格结合,利用数字交互组建了一个错视空间,让画面表达呈现超现实特征,出现在这个空间中的角色、场景都被最大限度地简化,大量含有隐喻的元素符号以及色彩渲染的运用,通过图形语言包含的信息内涵,不需要借助语言,玩家在游戏的过程中就能逐渐理解设计师想要传达的信息,使许多对视觉要求较高,并追求更深的游戏内涵的玩家一接触这款游戏就被深深吸引。另一方面,在跨语言和文化的信息传播中,图像符号信息为传播提供了便利性。现代插画风格的符号语言并不会过于隐晦,不同国家或地区的人群对图形语言的认知上也存在一定的共性,精简后的视觉的符号语言,丢弃了其中对信息表达不重要的有干扰作用的部分,保留对信息传达有用的部分,这种形式在视觉上除了能显示极具表现力的审美价值外,突破了文化和语言的限制,使信息的传递与沟通更加准确和便捷,更容易引起玩家的共鸣和认同。为了展现“无招胜有招”中国武侠文化精髓,《说剑》这款武侠游戏的美术设计放弃了刀剑等具象的元素,采用水墨插画风格,利用水墨书写出的痕迹的意象,指代侠客用剑手法,一招一式更接近于中国人认知中的武侠招式,而对于不了解中国武侠的其他国家的玩家来说,东方武侠的独特之处在笔墨的一来一往中得到了最好的表达。现代插画已经不仅仅停留在静态画面的表现上,为了将信息更加高效、准确地传递给人们,动态插画应运而生。动态插画除了在视觉上比静态插画更具有新鲜感和吸引力外,数字技术赋予了它交互的特性,可以让人们参与到信息互动中。现在人们已经习惯于通过点击、移动、滑动等多种方式与动态图形互动,并通过互动反馈获得相关的信息。交互已经成为互联网时代人们习惯的一种互动方式。手机游戏本身也具备互动性,在界面图形的交互方式上与动态插画十分相似,玩家即便是初次接触,也可以根据习惯尝试操控。配合现代插画具有符号特征的视觉语言,在手机游戏内容的传播中,结合动态插画的美术设计提供的沉浸式的互动体验,能够使信息的传播更加深入人心。《双子》这款手游没有语言、文字,仅依靠极简的画面,讲述一个也许是关于亲情、友情、爱情,或者是关于陪伴的故事。玩家在接触游戏的时候,只能通过两颗星星的接触或分离产生互动,通过不断地磨合,会发现通过两颗星的接触可以使它们上升,而两颗星之间远离,它们则会逐渐下降,反馈给玩家指引。直到所有图腾被点亮,光明终于照亮了原本黑暗的区域,在这短暂的游戏流程中,不同的玩家理解不同,能获得的体会也不同。
2.3叙事优势——唤起玩家情感共鸣
人是情感的动物。情感需求是人的一种感情上的满足,是一种心理上的认同。正如物质生活水平的提升,能让人们的消费态度发生改变一样,游戏玩家对手机游戏的消费态度也在逐渐变化。手机游戏一开始是人们用来消磨时间的一种娱乐手段,游戏设计在追求趣味性和刺激性的发展过程中,并没有过多地关注玩家的情感需求,因此受众也主要集中为寻求刺激的年轻男性玩家群体。如今伴随着游戏一起成长的玩家渐渐长大,同时也有越来越多从未有过游戏体验的人们加入玩家群体中,寻求刺激也已不再是游戏玩家的唯一目的。年龄跨度更大、想法更成熟、类型更丰富的玩家群体希望通过游戏获得精神上的享受以及情感上的认同,以满足自身丰富而复杂的情感需求。如果说追求美好的画面是游戏玩家对审美的本能需求,追求便利操作与沟通是游戏玩家的行为需求,那么玩家对情感交互的追求则可以看作是游戏玩家在精神层面的需求。“人类讲述并倾听着故事,我们用叙事进行交流和理解人与事件,在叙事中有我们的思考与梦想。”[3]视觉风格独特或者玩法新奇的游戏作品能第一时间吸引玩家的注意力,而游戏具备的叙事特征,却常常被人们忽视。虽然并非所有的游戏都在讲故事或者适合讲故事,也不一定都有完整的叙事结构,但一款叙事出彩的游戏确实更容易引起玩家的共鸣。“游戏使我们与常规惯例中的物质压力拉开距离,使我们去做这样的观察和询问。作为大众艺术的游戏,给一切人提供了充分参与社会生活的直接手段”。[4]手机游戏通过其特有的叙事风格讲述故事,让玩家与游戏、玩家与玩家之间产生情感互动,在感受或参与游戏内容的同时,获得不同于真实世界的各种体验,其核心是通过交流和沟通传递设计思想、唤起玩家情感共鸣。叙事性也是现代插画的重要特征。插画作为人类记录资讯并以图像方式进行表达的一种手段,长期以来以它独特的视觉语言,扮演着资讯的记录者和故事的讲述者的身份。它天然带有强大的叙事能力。现代插画主要通过视觉语言的描绘讲述故事内容、传达情感语意,而这种描绘并非机械地将文本叙事转化为画面进行具象描述,而是采用具有寓意内涵的视觉语言,并结合移情、联想等抽象化的修辞手法,通过元素提取、画面组织、图形编排等方式,将视觉形象重组或再创造,以达到情感叙事和超现实叙事的目的。[5]将具有感性故事或人文关怀的叙事型现代插画运用于游戏美术设计中,可以使用户沉浸在游戏世界的虚拟构架中,不受时间和空间的限制,体验不同的人生故事,体会现实世界中未曾有的情感传达,获得更完整的情感体验。为突出游戏设计独特的叙事特点,插画在多样化风格语言与情感叙事方面展现了巨大优势。《回忆之旅》是一款手绘插画风格的手机游戏,采用故事为主导的双线叙事的手法,游戏中没有对白,故事情节的推进完全依赖插画的视觉语言,将主人公在回家旅程中顺序所见以及旅程中触景生情的插叙回忆这两条不同的叙事线,利用静态与动态的效果表现、扁平与透视的绘制表现、色调与情感的环境隐喻等不同形式的插画表现加以区分,通过画面联想的方式并联引出主人公的故事经历,实现游戏过程中叙事情感的传达。《去月球》采用的是像素插画风格的美术设计(像素风格是在手机软硬件不发达时手机游戏画面的呈现效果),讲述主人公记忆中的“过去”,这种风格模拟一开始就给游戏注入了怀旧感。倒叙的叙事方式以及梦中梦的情节呈现,通过画面视觉语言的改变,如模仿模拟信号不稳定时的雪花噪波、象征接受不到信号的图像碎片、模拟信号丢失时的空白画面,为游戏最后的红屏闪动留下伏笔。随着故事渐渐展开,玩家在游戏的过程中,能体会到画面叙事内容蕴藏的深层含义,感受到与主人公之间更深的共情体验。
3结语
随着手机游戏市场日趋成熟,游戏玩家对手机游戏的需求逐渐清晰,用户审美不断提升。现代插画风格的手游美术设计更容易受到对视觉要求高、感性思维强、实现心理诉求迫切的游戏玩家的喜爱。现代插画以其强烈的视觉风格与能讲故事的叙事画面,在创造包含情感的手游、提高游戏产品的价值、拓展游戏丰富的题材、满足玩家个性化需求以及推动游戏产业本身的良性发展上,展现了巨大的优势。
参考文献:
[1]十一郎.世界动漫艺术圣殿[M].北京希望电子出版社,2002.
[2]E.H.贡布里希.图像与眼睛[M].浙江摄影出版社,1988:195.
《现代插画在手机游戏美术设计中的应用优势研究》来源:《艺术科技》,作者:林心山